ArtDockRemote

Technical Artist (Unity | PC & console)

Description

Настраивать и интегрировать 3D- и 2D-ассеты в Unity (меши, текстуры, материалы)

Создавать визуальные эффекты с помощью Particle System

Разрабатывать и настраивать шейдеры (Shader Graph, ASE)

Настраивать освещение и постобработку в игровых сценах

Оптимизировать графику под разные платформы: PC, консоли, мобильные устройства

Работать с URP и участвовать в развитии визуального пайплайна

Уверенное владение Unity, Blender, Substance, Photoshop

Опыт работы со светом, материалами и шейдерными пайплайнами

Опыт написания самописных шейдеров (Shaderlab + HLSL)

Навыки настройки анимаций и секвенций в Mecanim и Timeline

Навыки автоматизации (C#, Python) — создание инструментов и скриптов

Практические навыки в 3D (Blender/Maya/3ds Max) и 2D (Photoshop/Substance)

Карьерный рост и возможность развиваться вместе с компанией

I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.

Skills

HLSLShaderUnrealBlenderVRMayaUnity3ds MaxCasualPythonSubstancePhotoshop

Want AI to find more roles like this?

Upload your CV once. Get matched to relevant assignments automatically.

Try personalized matching