Technical Artist (Unity | PC & console)
Description
Настраивать и интегрировать 3D- и 2D-ассеты в Unity (меши, текстуры, материалы)
Создавать визуальные эффекты с помощью Particle System
Разрабатывать и настраивать шейдеры (Shader Graph, ASE)
Настраивать освещение и постобработку в игровых сценах
Оптимизировать графику под разные платформы: PC, консоли, мобильные устройства
Работать с URP и участвовать в развитии визуального пайплайна
Уверенное владение Unity, Blender, Substance, Photoshop
Опыт работы со светом, материалами и шейдерными пайплайнами
Опыт написания самописных шейдеров (Shaderlab + HLSL)
Навыки настройки анимаций и секвенций в Mecanim и Timeline
Навыки автоматизации (C#, Python) — создание инструментов и скриптов
Практические навыки в 3D (Blender/Maya/3ds Max) и 2D (Photoshop/Substance)
Карьерный рост и возможность развиваться вместе с компанией
I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.
Skills
Want AI to find more roles like this?
Upload your CV once. Get matched to relevant assignments automatically.