Optec AGWetzikon

Game-Development

Project-Based

Description

Entwicklung eines Games. Game-KonzeptArbeitstitel: „Peak Shaver

  • Rettet das Netz!“Die Grundidee ist, dass der Spieler eine Art Energieverantwortlicher ist und mehrere Verbraucher gleichzeitig steuern muss. Um das möglichst greifbar zu machen, sehen wir mehrere mögliche Szenarien, die je nach Messe oder Zielgruppe eingesetzt werden können. Gameplay:
  1. Mehrere Verbraucher (z. B. E-Ladestationen, Maschinen, Kühlung) laufen gleichzeitig
  2. Die Gesamtlast wird in Echtzeit angezeigt (Lastkurve oder Balken)
  3. Ziel ist es, durch gezieltes Ein-/Ausschalten bzw. Steuern der Verbraucher:
  4. Lastspitzen zu vermeiden
  5. den Betrieb stabil zu halten

Spielmechanik:

  1. Dauer pro Runde: ca. 30–45 Sekunden
  2. Intuitive Steuerung (Touchscreen)
  3. Einfach verständlich ohne Einführung

**Szenario 1: Hotel (einfach & sehr verständlich)**Typische Verbraucher könnten sein:Waschmaschinen oder TumblerGeschirrspülerWellnessbereich (z. B. Sauna)Klimaanlage oder KühlungE-LadestationenIdee: Viele Geräte laufen gleichzeitig, zum Beispiel wenn Gäste zurückkommen oder der Betrieb auf Hochtouren läuft. **Szenario 2: Industrie (technischer, näher an unserer Kernzielgruppe)**Typische Verbraucher:ProduktionsmaschinenFörderbänderKompressorenKühlung / LüftungSchichtstart (mehrere Anlagen gleichzeitig)Idee: Der Spieler muss verhindern, dass beim Hochfahren der Produktion Lastspitzen entstehen. **Szenario 3: E-Mobility / Ladeinfrastruktur (sehr aktuell & aufmerksamkeitsstark)*Typische Verbraucher:mehrere E-Autos, die gleichzeitig ladenSchnelllader vs. NormalladerGebäudeverbrauch im HintergrundIdee: Viele Fahrzeuge kommen gleichzeitig an und müssen intelligent verteilt geladen werden. Grundmechanik (für alle Szenarien gleich)Diese Verbraucher laufen parallel und erzeugen eine Gesamtlast, die visuell dargestellt wird, idealerweise als Kurve oder Balken.Das Ziel ist es, sogenannte Lastspitzen zu vermeiden. Eine Lastspitze entsteht, wenn zu viele energieintensive Geräte gleichzeitig laufen und die Gesamtleistung stark ansteigt. Das führt in der Realität zu höheren Kosten oder technischen Problemen.Im Spiel bedeutet das:Wenn zu viele Verbraucher gleichzeitig aktiv sind ? Peak (schlecht)Wenn zu viele ausgeschaltet werden ? Betrieb gestört (ebenfalls schlecht)Der Spieler muss also die richtige Balance finden. Gameplay-Anforderungen*Technische Anforderungen**Plattform:Web-basiert (Browser)Optimiert für Touchscreens (Tablet / grosser Screen) Muss-Anforderungen:

  1. Offline-fähig (lokale Speicherung möglich)
  2. Schnelle Ladezeit
  3. Einfache Bedienung ohne Erklärung
  4. Speicherung der Highscores (lokal, optional Cloud)

Nice-to-have:

  1. Backend oder Exportfunktion für Leads (CSV)
  2. Möglichkeit, Inhalte später selbst anzupassen (Texte, Farben)

Design & UXStil:

  1. Modern, klar, technisch (B2B)
  2. Reduziert, keine verspielte Game-Optik
  3. Angelehnt an Industrie / Energie

Elemente:

  1. Visualisierung der Last (z. B. Kurve oder Balken)
  2. Einfache Icons für Verbraucher
  3. Klare visuelle Rückmeldung bei „Peak“ oder „Fehler“

Branding: Farben und Logo werden von uns geliefert Wichtig ist dabei:sehr einfache Interaktion, zum Beispiel durch Antippen von Elementenklares visuelles Feedback, wenn etwas gut oder schlecht läuftsteigende Schwierigkeit während der SpielzeitZusätzlich wünschen wir uns dynamische „Events“, zum Beispiel:plötzlicher Mehrverbrauch (z. B. viele Gäste / Maschinen starten)kritischer Grenzwert wird fast erreichtmehrere Verbraucher starten gleichzeitigDer Spieler muss dann schnell reagieren.

Ziel, Auswertung und Lead-ErfassungDie Lead-Erfassung erfolgt vor dem Spiel, nicht davor. Am Ende erhält der Spieler eine Bewertung basierend auf:

  1. Höhe der Lastspitzen
  2. Stabilität der Lastkurve
  3. Anzahl „Fehler“ (z. B. zu viele Abschaltungen)

Anzeige:

  1. Punktzahl oder Prozentwert (z. B. „27 % Last optimiert“)
  2. Zusätzlich:
  3. Highscore-Liste (Top 10)
  4. Tagesranking (optional zurücksetzbar)
  5. Name des Spielers wird angezeigt (nach Registrierung)

Wichtiger HinweisDas Spiel soll eher wie eine interaktive Simulation wirken und nicht wie ein klassisches „Game“. Es darf Spass machen, soll aber gleichzeitig unser Thema glaubwürdig transportieren.Wenn du Ideen hast, wie man diese Mechanik noch intuitiver oder spannender gestalten kann, sind wir absolut offen für Vorschläge.

Want AI to find more roles like this?

Upload your CV once. Get matched to relevant assignments automatically.

Try personalized matching