VFX Artist (Unity)
Description
Cubic Games— геймдев-студия в составе холдингаGDEV. Мы выросли из небольшой команды в ведущего разработчика с более чем 120 специалистами. За нашими плечами — один из самых популярных пиксельных шутеровPixel Gun 3Dс более чем5 миллионами игроков в месяц.
Сейчас мы работаем над новым неанонсированнымкроссплатформенным шутероми ищемVFX Artist, который поможет сделать визуальные эффекты выразительными, технологичными и эффектными.Почему тебе будет интересно:
Работаешьв коммерчески успешной команде, где уважают экспертизу и поддерживают развитие.
У нас нет бюрократии и «галочек» — ты влияешь на результат и видишь, как твоя работа оживает в игре.
Ты станешь частью команды, для которой важныэкспертность, ответственность, вовлечённость и командная работа:
мы глубоко погружаемся в свою область и принимаем решения на основе данных;
стремимся не просто делать задачи, а понимать их влияние на игроков и продукт;
открыты к диалогу, поддерживаем друг друга и разделяем общие цели;
горим тем, что делаем, и вместе делаем крутые вещи.
Создание стилизованных, выразительных визуальных эффектов для шутера от первого лица на уровне трендов.Созданием Эффектов для оружия, окружения и взаимодействие с ним, персонажей и противников, UI.
Интеграция и настройка VFX в Unity(включая работу, VFX Graph, Particle System).
Оптимизация эффектов под мобильные платформы(Android/iOS) с учетом ограничений по производительности, памяти и батареи.
Адаптация эффектов под разные устройства(от слабых смартфонов до ПК) с сохранением визуального качества.
Разработка референсных баз(подбор и анализ стилистики конкурентов, концепт-артов).
Продумывание технической реализации сложных эффектов(например, комбинация партиклов, шейдеров и анимации).
Создание прототипов эффектовдля быстрого тестирования и итераций
Опыт от 3+ лет в создании VFX для стилизованных игр, предпочтительно в шутерах (FPS/TPS).
Глубокое знание Unity3D,VFX Graph и Аmplify, Particle System, Опыт работы с URP
Владение базовым набором программного обеспечения(Blender, Photoshop и прочее)
Понимание оптимизации (overdraw, билборды, атласы, LOD и прочее).