40 SOULSRemote

Unreal Engine C++ Programmer

Description

40 SOULS - боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.

Сейчас проект на этапе разработки демо и подготовки к инвест-питчу. На этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку.

В команде около 35 человек, есть специалисты с AA/AAA опытом. Визуальная часть уже во многом готова, сейчас усиливаем направление программирования и технической реализации, чтобы собрать сильное демо.

По ходу разработки мы делаем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Core gameplay в UE5: машина (контроллер, физика, камера, feel), боевые механики, урон/хп, статусы, базовые игровые правила.

Weapon systems: логика стрельбы, попадания, перезарядки, лимиты боеприпасов для тяжелого оружия/мин, интеграция VFX/SFX.

Abilities/модули: реализация и поддержка системы способностей (если используем GAS - плюс, но не обязательно).

Vehicle plugin: разобраться в используемом плагине для настройки машин, при необходимости расширять его функционал, делать удобные параметры для тюнинга дизайнером.

Интеграция с контентом: работать вместе с геймдизайнерами и тех артистом, быстро прототипировать и итеративно улучшать.

Стабильность и качество: дебаг, фиксы, базовая оптимизация и контроль регрессий по производительности в ключевых сценах демо.

Ищем Unreal Engine C++ программиста, который поможет быстро и качественно довести core gameplay демо: управление машиной, боевку, способности и системную связку механик.

Хорошая 3D математика (вектора, кватернионы, преобразования, работа с физикой).

Понимание архитектуры игровых движков и базовых алгоритмов.

Опыт работы с Unreal Engine (UE4/UE5): Gameplay Framework, компоненты, работа с Blueprints на уровне интеграции.

Умение читать чужой код и аккуратно встраиваться в существующие системы (включая плагины).

Опыт с vehicle системами в Unreal (Chaos или кастомные решения).

Опыт профилирования и оптимизации (Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer).

Удаленно, гибкий график: можно фуллтайм или несколько часов в неделю.

Сейчас участие не оплачивается, после демо планируем финансирование и переход к платной разработке.

Skills

.NETUnrealdotnetUnreal Engine