Technical Artist (Unity)
Description
Мы ищемТехнического Unity Artist с опытом работы, который присоединится к нашей команде для разработки инновационного VR-решения для обучения на мобильных платформах, таких как Oculus Quest. Если у вас есть страсть к созданию оптимизированных, визуально впечатляющих VR-сред, а также сильный технический бэкграунд, мы будем рады с вами пообщаться!
Работа с освещением: Запекание света на сценах с использованиемBakeryили аналогичных инструментов.
Диагностика и исправление проблем с производительностью, визуальным отображением или поведением ассетов.
Сокращение draw calls, настройка LOD и оптимизация ассетов.
Оптимизация текстур, шейдеров и материалов для VR на мобильных устройствах.
Использование и настройка Universal Render Pipeline.
Оптимизация постобработки и эффектов под мобильные платформы.
Подготовка ассетов и сцен с учетом особенностей VR-графики и UX.
Сотрудничество с разработчиками и дизайнерами для реализации концепций.
Настройка сцен, интеграция ассетов и помощь в решении технических задач.
Подготовка ассетов для работы в Unity (импорт, конвертация, создание префабов).
Оптимизация моделей, текстур и анимаций перед использованием в игре или приложении.
Создание и поддержка библиотек ассетов для повторного использования.
От 3 лет в Unity, в том числе с VR-проектами для мобильных платформ.
Владение инструментами для запекания света (например, Bakery).
Глубокое понимание оптимизации для VR и мобильных устройств.
Работа с URP, включая настройку материалов, шейдеров и постобработки.
Знание лучших практик работы с Oculus Quest или аналогичными устройствами.
Умение работать в команде, четко формулировать идеи и предлагать решения.
Внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.