40 SOULSRemote

Senior Technical Artist Unreal

Description

40 SOULS это battle racing roguelite, где мегакорпорации и культы устраивают смертельные турниры под присмотром жестоких богов. Игрок сражается на боевой машине, проходит забеги и делает выборы, которые влияют на лояльность групп, ход турнира и будущие прохождения.

Команада укомплектована по ключевым направлениям, есть специалисты с опытом AA/AAA. Сейчас мы усиливаем технический блок, чтобы держать стабильную производительность, понятные стандарты и предсказуемое качество контента на всем пайплайне.

Проект в стадии разработки демо и подготовки инвест питча. На этом этапе финансирования нет, поэтому участие пока не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход к оплачиваемой разработке. Формат сотрудничества гибкий, от нескольких часов в неделю до более плотного участия.

Важно: по ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.

Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching

Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты

Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках

Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки

Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки

Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок

Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества

Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов

Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио

Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности

Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов

Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog

Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены

Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов

Skills

Godotdotnet.NETAIUnreal EngineFPSShaderUnreal

Want AI to find more roles like this?

Upload your CV once. Get matched to relevant assignments automatically.

Try personalized matching