Back to listings
40 SOULSRemote

Senior Technical Artist Unreal

Description

40 SOULS это battle racing roguelite, где мегакорпорации и культы устраивают смертельные турниры под присмотром жестоких богов. Игрок сражается на боевой машине, проходит забеги и делает выборы, которые влияют на лояльность групп, ход турнира и будущие прохождения.

Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA/AAA. Сейчас мы усиливаем технический блок, чтобы держать стабильную производительность, понятные стандарты и предсказуемое качество контента на всем пайплайне.

Проект в стадии разработки демо и подготовки инвест питча. На этом этапе финансирования нет, поэтому участие пока не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход к оплачиваемой разработке. Формат сотрудничества гибкий, от нескольких часов в неделю до более плотного участия.

Важно: по ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.

Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching

Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты

Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках

Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки

Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки

Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок

Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества

Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов

Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио

Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности

Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов

Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog

Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены

Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов

Skills

.NETShaderFPSdotnetUnrealUnreal Engine