40 SOULSRemote

Senior Level Designer

Description

О проекте:40 SOULS -  это боевой roguelite про автомобильные сражения в мире где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает свою боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.

Сейчас проект находится на этапе разработки демо-версии и подготовки к инвест-питчу; на этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение инвестиций и переход на оплачиваемую разработку.

В команде около 35 человек, есть опытные специалисты из AA/AAA-проектов; визуальная часть уже во многом готова, поэтому сейчас важно усилить направление левел-дизайна для создания качественного демо.

По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Кого мы ищем:Нам нуженSenior Level Designer, который возьмет на себя разработку уровней (боевых арен) для 40 SOULS. В перспективе, после успешной работы над демо, кандидат сможет возглавить направление левел-дизайна проекта и наставлять других дизайнеров уровней.Задачи и обязанностиДизайн игровых арен:проектировать и блокировать динамичные боевые локации для сражений на автомобилях. Необходимо продумывать планировку с учётом баланса, ритма боя и навигации игрока

  • размещение укрытий и препятствий, точек появления врагов, маршрутов объезда и прочее., чтобы бои ощущались захватывающими и справедливыми.

Техническая проработка уровней:совместно с техническим артистом оптимизировать локации под движок

  • разделять уровень на стриминг-зоны, настраивать базовое освещение и следить за производительностью. Учитывать технические ограничения и особенности Unreal Engine при создании локаций.

Итерации и улучшения:тесно сотрудничать с гейм-дизайнером, арт-директором и техартистом на всех этапах. Проводить внутриигровое тестирование арен, собирать обратную связь и игровые данные, на их основе оперативно вносить правки в дизайн уровней для улучшения баланса и удобства. Постоянно доводить уровни до требуемого качества через итерации.

Опыт и портфолио:опыт работы левел-дизайнером~5+ лет. Желательно участие хотя бы в одном завершённом проекте. Большим плюсом будет опыт в жанрах action/shooter или гонки

  • понимание нюансов дизайна уровней для динамичных боёв (в идеале, на транспорте).

Владение Unreal Engine:умение работать в UE5 на уровне уверенного пользователя. Знание инструментов построения уровней, работы с ландшафтом и освещением. Базовое владение Blueprints.

Глубокое понимание лвл дизайна:понимание принципов создания захватывающих игровых пространств. Знание основ балансировки уровней под бой (тайминги и динамика encounters, размещение врагов и объектов, маршруты игрока), умение строить читабельный для игрока уровень.

Командная работа:навыки коммуникации и умение эффективно работать в связке с другими специалистами (гейм-дизайн, арт, технический арт, енваермент артист). Готовность воспринимать фидбек и совместно улучшать продукт.

Самостоятельность:способность брать ответственность за участок работы и доводить уровень от концепта до финала. Инициативность в предложениях по улучшению игровых пространств, умение планировать свою работу.

Дополнительно приветствуется:опыт работы с процедурной генерацией или модульными уровнями (для создания разнообразия арен), понимание специфики roguelite-игр. Также будет плюсом умение базово скриптовать геймплей и опыт в освещении или оптимизации сцен.

Удалёнка и гибкий график:работа полностью удалённая, возможна как полная занятость, так и участие несколько часов в неделю. Мы понимаем, что проект пока некоммерческий, поэтому готовы подстроиться под вашу основную работу и обсудить удобный формат сотрудничества.

Приятная команда и атмосфера:никакой токсичности

  • только открытый диалог, понятные задачи и конструктивный фидбек. Вы будете работать с увлечённой командой единомышленников, нацеленной на результат и качество.

Рост и перспективы:это возможность присоединиться к проекту на ранней стадии и вырасти вместе с ним. После успешного демо мы планируем привлечение финансирования, расширение команды и переход на оплачиваемую работу. В дальнейшем у кандидата будет шанс возглавить направление левел-дизайна и влиять на развитие игры.

Если вам откликается наша игра и подход, напишите вTelegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo

Расскажите о своём опыте и пришлите ссылку на портфолио с примерами ваших уровней (скриншоты, видео или описания проектов с вашим участием). Мы будем рады познакомиться и обсудить сотрудничество!

I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.

Skills

.NETUnrealUnreal Enginedotnet