Back to listings
CompanyRemote

Senior Game Designer

Description

Мы — независимые разработчики из Чехии, которые любят игры и умеют их делать. Совокупная аудитория наших проектов (Monster Demolition; Race Master 3D; Pixelwoods; Gallery: Coloring Book & Decor; Flippy Knife) превышает 285 миллионов игроков и растет с каждым днем.

BERESNEV GAMES — это талантливая команда настоящих энтузиастов в области геймдева. Мы базируемся в Праге и вместе делаем всё, чтобы наши проекты приносили захватывающие эмоции от игры!Мы убеждены, что креативность и творчество раскрываются только если ты по-настоящему увлечён своим делом. Наша игровая студия независима и свободна — поэтому мы слышим новые идеи и воплощаем лучшие из них.

Разрабатывать и поддерживать игровые системы, механики и баланс - например, гонки/ соревнования/прогресс-системы/экономику/монетизацию.

Формировать и поддерживать документацию: дизайн-документы, спецификации, технические/гейм-доки, гайдлайны для команды.

Проводить аналитический и продуктовый контроль: оценивать метрики, делать гипотезы, предлагать изменения механик и контента на основе данных, фидбэка и метрик.

Участвовать в планировании и реализации новых фич и контентных обновлений.

Работать в тесной связке с кросс-функциональной командой: программистами, художниками, аналитиками, продакт-менеджерами, маркетингом, саппортом.

Проводить тестирование баланса и механик: внутриигровые тесты, A/B-тесты, анализ поведения игроков, выявление и правку багов и несоответствий.

Помогать выстраивать продуктовую стратегию от концепции до live-плана, одновременно сохраняя фокус на качестве, удержании и монетизации.

Опыт работыSenior Game Designerна мобильных проектах желательно с релизами casual/hybrid-casual игр.

Практический опыт балансировки игровых механик и экономических систем.

Опыт продуктового анализа и контроля: работа с метриками, A/B-тесты, принятие решений на основе данных.

Умение эффективно коммуницировать идеи: визуально и текстово, доносить концепции до команды и стейкхолдеров.

Понимание механик и особенностей casual/hybrid-casual, тенденций рынка, предпочтений аудитории.

Проактивность, чувство ответственности за результат, способность работать в мультидисциплинарной команде.

Конкурентную заработную плату по итогам собеседования;

Возможность профессионального роста, корпоративного обучения;

Теплую рабочую атмосферу и дружный русскоговорящий коллектив;

Оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного периода;

I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.

Skills

ARAndroidiOSCasualMobileHyper-casual