Level Artist / Environment Artist
Description
Для проектаTrainfort (https://store.steampowered.com/app/ XXX-XXX-XXXX/Trainfort/) ищем талантливого Level Artist-a, который сможет собирать локации из готовых ассетов - здания (архитектура), отдельные декоративные постройки, окружение и ландшафт, пещеры и тд. При создании локаций нужно будет во много опираться на своё виденье, по сути формировать концепты, которые будем использовать как визуальные эталоны для создания уже игровых локаций.
Сборка игровых локаций из готовых ассетов в нашем редакторе.
Создание первых, определяющих образцов локаций ("Референсных сцен"), которые станут основой для арт-дирекции (например, как выглядит "Дворфский завод", "Эльфийский дом" и т.д.).
Создание ключевых игровых зон на основе блокаутов и схем, предоставленных геймдизайнером.
Внесение правок в существующие ассеты или создание простых недостающих моделей.
Опыт работы Level/Environment Artist в геймдеве (от 1-2 лет, подтвержденный портфолио).
Наличие сильного визуального вкуса, чувства композиции и способности работать без жесткого концепт-арта, опираясь на текстовое описание и свое видение.
Опыт работы с 3D-сценами и расстановкой окружения (любой крупный движок: Unity, Unreal Engine, собственный).
Готовность к быстрому освоению кастомных инструментов редактирования.
Внимание к деталям и способность создавать "историю" в локации через окружение.
Уверенное знание Blender (для оперативной правки геометрии ассетов).
Genres: Action, Adventure, Simulation, Shooter, Fighting, Platformer
I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.