Lead Game Designer
Description
Cubic Games– студия разработки, входящая в холдингGDEV. Мы выросли из небольшой команды в ведущую геймдев-студию с более чем120 специалистами. Наша миссия
- создавать уникальные пиксельные игры, среди которых популярныйPixel Gun 3Dс аудиторией более5 миллионов игроков ежемесячно.Ищем Lead Game Designer наPixel Gun 3D, который возьмёт на себя качество геймдизайна и развитие продукта через LiveOps, экономику и мета-системы. Роль с реальным влиянием на решения и метрики.
Руководство командой гейм-дизайнеров: постановка задач, контроль качества исполнения, развитие сотрудников.
Создание и внедрение системных стандартов геймдизайна: шаблоны Event Spec, GDD/feature-docs, обязательные блоки целей, метрик, гипотез и параметров.
Построение прозрачных процессов: Definition of Ready, стандарты декомпозиции, единый подход к ревью задач и документам.
Разработка, оптимизация и поддержка игровых и мета-игровых систем, включая progression, core loop, meta loop и LiveOps-события.
Управление игровой экономикой: бюджеты наград, сложность, время прохождения, progression; проверка всех событий и фичей на соответствие экономическим рамкам.
Поддержка и развитие монетизации, поиск новых возможностей роста и внедрение экономических/монетизационных решений на основе анализа данных.
Работа с фичами от идеи до релиза и постаналитики: цели, гипотезы, документирование, сопровождение разработки, анализ эффективности.
Активное участие в продуктовом вижене и стратегических решениях по развитию игры.
Плотное взаимодействие с аналитикой, маркетингом, разработкой и продукт-менеджером
Внедрение AI и автоматизаций в работу команды: черновики документов, параметризация, проверки экономики, библиотека промптов и обучение команды.
Формирование требований и сценариев использования для нового конфиг-инструмента, обновление стандартов под его использование.
Проведение регулярных пострелизных ревью: анализ ошибок, корневых причин, обновление стандартов и исключение повторения проблем.
Ведение всей необходимой документации (GDD, спецификации, Event Specs, экономические рамки).
Опыт работы в геймдеве от 5 лет, из них не менее 3 лет — в экономике/монетизации мобильных F2P-игр.
Глубокая экспертиза в системном и мета-дизайне, игровой экономике, progression, параметризации, LiveOps.
Практический опыт руководства геймдизайн-командой: постановка задач, контроль качества, развитие специалистов, устранение узких мест.
Умение работать с данными: постановка целей для достижений метрик, анализ фичей и событий, принятие решений на основе цифр.
Навык создания и внедрения дизайн-стандартов, шаблонов документации, процессов ревью и контроля качества.
Опыт полного цикла разработки фичей — от идеи и документа до анализа эффективности после релиза.