Game Designer and Narrative Designer
Description
Наша компания — небольшая инди-студия, разрабатывающая игру в жанре cozy, interactive cinematic adventure. Игра фокусируется на сюжете, персонажах и атмосфере, сочетая повествование с казуальными интерактивными механиками и кинематографическими моментами. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 5 с полуреалистичным визуальным стилем.
Мы живём за счёт инвестиций от материнской компании - книжного издательства, и планируем выпустить рабочую демо-версию в первом квартале 2027 года.
Разработка игровых механик, которые усиливают погружение и дополняют кинематографическое повествование.
Создание подробного сюжета на основе комплексного сценарного черновика — разработка идей для диалогов и проработанных элементов погружения.
Создание QTE-последовательностей, органично вписывающихся в сюжетные моменты и повышающих вовлечённость игрока.
Подготовка понятных прототипов игрового процесса или создание GDD, ясно объясняющего работу механик для команды разработки.
Наличие выпущенных проектов с чёткими примерами вашего вклада в геймдизайн (предпочтительны проекты с не менее чем 80% положительных отзывов игроков).
Умение создавать прототипы игрового процесса, ясно демонстрирующие предлагаемые механики и концепции.
Опыт разработки игрового процесса в различных жанрах или в жанре приключений.
Опыт разработки игрового процесса для кинематографических или нарративно-ориентированных сцен.
В некотором смысле это passion project — владелец продукта прислушивается к команде, и у вас есть возможность существенно влиять на проект и предлагать свои идеи.
Оформление сотрудничества осуществляется по B2B-контракту.
Гибкий график — вы сами выбираете, когда работать, и можете брать выходные при необходимости.
Согласно контракту, предусмотрено:— 20 рабочих дней отпуска;— 8 дней больничного.
При необходимости мы предоставляем рабочее оборудование.
Основной объём работы рассчитан примерно на два месяца. После этого возможно предложение дополнительной контрактной работы или консультаций для доработки отдельных механик в процессе разработки.
Мы также планируем привлекать дополнительное финансирование ближе к релизу проекта. В случае его получения данная роль может перерасти в долгосрочный контракт по мере перехода к более масштабному проекту.
Прозрачная и справедливая политика, обеспечивающая стабильность занятости.
I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.
Skills
Want AI to find more roles like this?
Upload your CV once. Get matched to relevant assignments automatically.