Bini GamesRemote

Game Designer

Description

Bini Games— це українська продуктова компанія, яка створила більше 20-ти дитячих розвиваючих додатків. У складі компанії понад 150+ захоплених професіоналів, які здійснюють повний цикл роботи — від створення ідеї до реалізації та просування на міжнародних ринках у рамках платформ iOS, tvOS (Apple Store), Android (Google Play Store). Нашими додатками користується понад мільйон людей зі всього світу (Америка, Азія, Європа).Наша місія — створювати цікаве дошкільне навчання, щоб зберігати справжній інтерес та радість від навчання за допомогою ігор.Проекти:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arrowstar.FunnyFoodsLitehttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.eruditoplus.acad.funnyfood

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.binibambini.MiniLite

  • Створення простих, зрозумілих і захопливих ідей ігор, орієнтованих на масову аудиторію та короткі ігрові сесії.- Проєктування core-механік.- Продумування та опис основної ігрової механіки, яка має бути інтуїтивною, швидко зрозумілою та «чіпляти» з перших секунд.- Створення GDD.- Робота із ігровим балансом.- Налаштування складності, темпу гри, нагород і штрафів для максимального утримання гравців.- Робота з аналітикою та метриками.- Аналіз ключових показників (CTR, Retention, Playtime, CPI) та внесення змін у дизайн на основі даних.- Участь у плейтестах, пошук проблем у геймплеї та постійне вдосконалення гри до та після запуску.- Тісна співпраця з розробниками, художниками та маркетингом для швидкого прототипування та ітерацій.

  • Досвід роботи GD від 3 років.- Уміння створювати прості, зрозумілі та масштабовані core-механіки для гіперказуальних ігор.- Знання ключових метрик (CTR, Retention D1/D7, Playtime, CPI, LTV) та вміння приймати дизайн-рішення на основі даних.- Навички документування ігрових систем, логіки рівнів, прогресії та UI/UX.- Налаштування складності, темпу, економіки та нагород для максимального утримання гравців.- Вміння швидко створювати та тестувати прототипи (Unity, плейсхолдери, прості скрипти або no-code підходи).- Проєктування короткого, ефективного FTUE та логіки рівнів без перевантаження гравця.- Знання моделей монетизації гіперказуалу (interstitial, rewarded ads) та їх впливу на геймдизайн.

-Робота над корисним освітнім продуктом для дітей по всьому світу;- Творчий колектив 150+ осіб;- 25 робочих днів оплачуваної відпустки та лікарняного;- Гнучкий графік роботи;- Робочу техніку;- Відсутність систем слідкування за робочим процесом;- Компенсацію витрат на воркшопи, конференції та літературу;- Внутрішнє навчання: лекції «Bini Talks», корпоративна бібліотека та sharing знань у командах;- Компенсацію уроків англійської мови;- Компенсація занять зі спорту чи спортивного інвентарю;- Компенсація оренди місця у коворкінгу;- Консультації нашого лікаря (для вас та сім’ї);- Бюджет на індивідуальну психологічну допомогу чи медичні послуги.- Активне корпоративне життя: тімбілдінги, онлайн корпоративи, благодійність тощо.

I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.

Skills

UI/UXCasualUnityAndroidiOSUXMobileHyper-casualLiveOpsUI