40 SOULSRemote

Environment Artist

Description

40 SOULS это боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает свою боевую машину оружием, модулями и апгрейдами. В сеттинге разрушен город, а не весь мир.

Сейчас проект находится на этапе разработки демо версии и подготовки к инвест питчу. На этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение инвестиций и переход на оплачиваемую разработку.

В команде около 35 человек, есть опытные специалисты из AA/AAA проектов. Визуальная часть уже во многом готова, сейчас важно усилить окружение и сборку сцен.

По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Задачи и обязанностиСборка окружения в UE5: создание и наполнение арен и зон из модульных наборов, пропсов и декалей, set dressing, композиция, читаемость и масштаб под машины.

Ландшафт и генерация местности: работа с Landscape, слоями, материалами ландшафта, erosion look, road cuts, склоны, биомы, а также процедурные подходы (например PCG) если уместно.

Атмосфера сцены: базовое освещение, fog/volumetrics, постпроцесс, окружение через погодные и атмосферные эффекты.

Эффекты окружения: пыль, дымка, мелкие частицы, локальные акценты, контроль overdraw и стоимости.

Работа в связке: синхронизация с арт директором, левел дизайнером и тех артистом, быстрые итерации по фидбеку, доведение сцен до уровня демо.

Ищем Environment Artist, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и может собирать выразительные локации для автомобильного геймплея: арены, проезды, точки обзора, вертикальные элементы, читаемую навигацию. Отдельный плюс если ты умеешь делать и доводить ландшафт, а также настраивать атмосферу сцены через свет, постпроцесс и эффекты окружения.

Уверенная работа в Unreal Engine 5: сборка сцен, уровни, актеры, папки, пайплайн контента.

Опыт с Landscape и terrain workflow: слои, материалы ландшафта, foliage, маски, процедурное размещение или аналогичные подходы.

Понимание освещения и постпроцесса на практическом уровне: уметь быстро выставить настроение сцены и держать консистентность между локациями.

Хороший визуальный вкус: композиция, scale, направляющие линии, читаемость укрытий и маршрутов для динамичного автомобильного боя.

Умение работать итеративно и быстро: собирать рабочие версии, улучшать по фидбеку, не закапываться в мелочи раньше времени.

Командная коммуникация и ответственность за результат.

Опыт с PCG, World Partition, стримингом уровней, сборкой больших локаций.

Умение править материалы, делать простые мастер материалы/инстансы, декали.

Навыки в DCC (Blender/Maya/3ds Max) и Substance, если нужно быстро править или создавать пропсы.

Skills

Blender3ds MaxFPSMaya.NETUnrealdotnetSubstanceUnreal Engine