Back to listings
CompanyRemote

Concept Artist

Description

40 SOULS - это боевой roguelite в постапокалиптическом будущем, где мегакорпорации и культы под присмотром жестоких богов устраивают смертельные пробеги. Игрок участвует в забегах по уничтоженной стране, сражается на боевой машине, добывает редкие ресурсы и делает выборы, которые влияют на лояльность корпораций, ход турнира и последующие забеги.

Мир игры это смесь ржавого постапокалипсиса, корпоративного неона и техно религиозных мотивов. Здесь есть разные фракции и идеологии, поэтому в визуале уживаются: военный футуризм, корпоративный глянец, фанатичные религиозные ордена и хищный анархо капитализм.

Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA/AAA, сейчас хотим усилить визуальную часть и собрать цельный, разнообразный мир. Проект пока без оплаты, идем к демо и инвестпитчу. Параллельно с основной игрой делаем несколько небольших мини игр в той же вселенной, так что по итогам работы у вас будет не только одна демка, но и несколько релизнутых маленьких проектов плюс оформленные совместные кейсы для портфолио:https://www.behance.net/gallery/ XXX-XXX-XXXX/40-S-O-U-L-S

Чтоб подать заявку, пишите в Телеграм: @RadchenkoMykhailo

Кого ищемConcept Artist, который любит придумывать технику, боевые машины, оружие для них, мир и локации. Персонажи тоже важны, но в приоритете сейчас именно транспорт, вооружение и окружение.

Можно выбрать одно направление или комбинировать по желанию:

Или периодически переключаться между ними по задачам.

• Концепты боевых машин, модулей, оружия и технических объектов• Концепты зон и арен: руины города, пустоши, промзоны, хабы, структуры корпораций и культов• Визуальный дизайн фракций: корпоративные, военные, религиозные, анархо капиталистические стилевые линии• Концепты персонажей, боссов, наемников и представителей фракций• Пропсы, вывески, символика корпораций, культов и турнира• Поиск визуального языка мира: баланс между грязью, технопанком и корпоративной глянцевостью

• Портфолио с концептами техники, окружения и/или персонажей.ёё• Умение делать читаемые скетчи и доводить идеи до ясного, продуманного финала• Понимание того, как концепты дальше живут в 3D и в игровом движке

Возможность поплнить портфолио большими совместными проектами

I agree to the InGame Jobterms and conditionsand policy.