Creación de Modelo Realista 3D de Cabeza Femenina
Description
Título: Modelado cabeza femenina realista 3D en Blender - Licencia CC0 obligatoria - No Daz / CC4 / Metahuman / Makehuman
Descripción: Necesito un artista 3D que trabaje en Blender para crear una cabeza femenina realista con los siguientes requisitos.
Base permitida: Puede partir de mallas CC0 como Human Base Meshes Blender v1.4.1. Puede usar texturas de piel CC0 si existen. Puede usar ojos CC0 si existen. La mandíbula con encías y dientes puede extraerse también de Human Base Meshes
No se aceptan: Daz Studio. Character Creator. Metahuman. Makehuman (cabezas ahuevadas, ojos horribles). Ningún otro sistema con licencias restrictivas
Debe incluir: Cabeza desde los hombros hasta arriba (incluye hombros). Forma femenina realista, bonita, de chica joven (no estilizada). Texturas de piel realistas. Materiales. Rig con huesos DEF y jerarquía simple: cuello, cabeza, mandíbula, ojos, lengua (para que sea compatible con Babylon.js). Shape keys compatibles con Arkit (se puede hacer con Faceit, se precisan los 52 arkits, deben calibrarse bien). Pelo corto (estático, corto para no necesitar animarlo), cejas, pestañas y ojos.
Los materiales deben ser compatibles con Babylon j.s: Material: Shader Principled BSDF (el estándar PBR de Blender)
Texturas mínimas requeridas: Base Color (difusa) en 2K o 4K. Roughness. Normal. Opcionales para mejor realismo: Subsurface Scattering (con mapa de scattering si es posible). Metallic (solo si aplica, piel va a 0) . Ojos: geometría separada con sus propios materiales (córnea con roughness baja, esclerótica, iris). Pelo, cejas y pestañas con textura alpha (PNG) usando Principled BSDF con Blend Mode: Alpha Clip o Alpha Hashed.
El archivo.blend debe entregarse con todas las texturas empaquetadas internamente. Al abrir el archivo, el personaje debe aparecer completo con materiales asignados y listo para usar, sin necesidad de buscar carpetas ni reasignar texturas.
Condiciones obligatorias: Todo el trabajo entregado (malla modificada, texturas, materiales, rig, shape keys, pelo, cejas, ojos, pestañas...) debe tener licencia CC0 (Dominio Público). El artista debe entregar un archivo con todas las licencias CC0 de los recursos utilizados (texturas, mallas base, etc.). El artista debe entregar su propia declaración/licencia CC0 sobre el trabajo realizado. Formato de entrega: archivo.blend con todo integrado y funcionando.
El resultado final se liberará como recurso público CC0. El artista podrá subir el modelo a sus plataformas (ArtStation, Sketchfab, etc.), aparecer acreditado en la descarga y usar el trabajo en su portfolio sin restricciones. Budget: EUR 250–750 Skills: Maya, 3D Modelling, 3D Animation, 3D Design, Blender, 3D Rigging, 3D Graphic Design, 3D Art
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